本篇为《弓手的PVP攻略》的前篇,主要讲解天赋加点。
天赋自然是弓手专精,如图,第一行奔逃点满求生存是必须的,加一点流血是为了出后面的毒药触发率,而且这个配合剧毒,还能提高快速射击的伤害,虽然我打架都是麻痹毒就是咯,不过下本还是用的着的嘛。
第二行除了加快速暴击率的不点,其他点满,说实话,为那10%的暴击率花上5个天赋点我舍不得呀。
第三行锁足殉爆以及增加暴击伤害的都必须点满,理由不用多说。
第四行,警戒必须点满,因为弓的生存很差,这个技能,运气只要正常,能给弓提供相当的生存,压制点满,很多人以为压制是副本清小神技,其实不光如此,PVP它也是神技,没有它,你的弓手爆发会经常疲软,至于箭雨,哦,放弃吧,PVP时很难触发,你总不可能站着不动当木桩吧,那是自杀,果断不点,还能省下宝贵的3点天赋。
第五行,游击加伤害很可观,而且触发方式与PVP经常变换走位是不谋而合的,必须满,撕裂是神技必须点了,后置恐惧效果也是追杀留人,干扰保命的利器。
瞄准点了呗,虽然读条慢,但伤害在那摆着呢。
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